1996: Et parti blev vundet, men matchen tabt
I 1996 mødtes Kasparov og Deep Blue i Philadelphia. Computeren vandt det første parti, men Kasparov vandt den samlede match 4–2. Det er derfor vigtigt at skelne mellem en enkelt partisejr og en matchsejr.
1997: Deep Blue vandt den samlede match
Efter forbedringer mødte computeren Kasparov igen i New York. Deep Blue vandt matchen 3,5–2,5. Det sidste af de seks partier afgjorde resultatet.
Når historien beskrives som en computersejr over verdensmesteren, er det denne match i 1997, der menes. Det betyder ikke, at hvert af matchens partier blev vundet af maskinen.
Hvordan arbejdede Deep Blue?
Deep Blue kombinerede specialiseret hardware med et program, der undersøgte skakstillinger. IBM beskriver en maskine med 32 processorer og kapacitet til at undersøge omkring 200 millioner stillinger i sekundet.
Tal om undersøgte stillinger beskriver computerens arbejde. De er ikke det samme som et menneskes måde at forklare en plan på.
Fra et historisk resultat til din egen træning
Du kan bruge en computer til at kontrollere en konkret variant efter et parti. Vælg først selv et andet træk, og forklar, hvad du håber at opnå. Se derefter, om motorens svar afslører en overset skak eller en ubeskyttet brik.
Det vigtigste for træningen er at forstå forskellen mellem dine forslag. Hvis du blot kopierer det træk, der får det bedste tal, ved du ikke nødvendigvis, hvad du skal genkende næste gang.
Deep Blue og motoren på dette website
Her spiller du mod Stockfish i browseren. Det er en anden motor end Deep Blue. Siden om spil mod computeren giver adgang til et øveparti; analyseværktøjet lader dig undersøge FEN-stillinger eller PGN-partier.
Vil du forstå den ældre fortælling om en maskine, der tilsyneladende kunne spille, kan du læse om Tyrkeren. Den historie adskiller en illusion fra en computer, som faktisk beregner træk.
