Sådan hjælper træneren under partiet
Træneren er kun slået til i øvepartiet på denne side. Efter hvert af dine træk sammenligner skakmotoren Stockfish dit træk med de bedste alternativer. Er forskellen lille, spiller computeren bare videre. Koster trækket for alvor, stopper partiet, og træneren fortæller kort, hvad faren er.
Med knappen «Hvorfor er mit træk forkert?» ser du modstanderens bedste svar som en kort fortsættelse på brættet. Derefter kan du tage trækket tilbage og prøve igen eller fortsætte partiet, som det står. Partier mod computeren og med andre spillere på resten af siden har ingen træner, så de forbliver almindelige partier.
Taktiske mønstre, træneren genkender
Forklaringerne bygger på faste regler, som kontrolleres mod stillingen, før de vises. Alle felter og træk, der bliver nævnt, er afprøvet med reglerne først. Træneren genkender disse mønstre:
- Ubeskyttede brikker: en brik, som ingen dækker, eller som kan slås af en brik, der er mindre værd.
- Gafler: ét træk, der angriber to brikker på én gang, for eksempel en springergaffel mod konge og tårn.
- Bindinger: en brik, der ikke kan flytte, fordi en mere værdifuld brik eller kongen står bagved.
- Spyd: en værdifuld brik bliver angrebet og må flytte, så brikken bagved kan slås.
- Mattrusler: mat i ét eller to træk, som du enten overså eller gav modstanderen mulighed for.
- Oversete slag: en udækket brik hos modstanderen, som du kunne have taget.
Vis, at du har forstået idéen
Efter en fejl kan du få en anden stilling med samme mønster. Den er ikke den samme stilling som i dit parti, så du skal genkende idéen og ikke bare huske et træk. Hver opgave er kontrolleret med skakreglerne og med Stockfish, så løsningen er klart det bedste træk.
Du kan bede om tre tip i stigende styrke: først temaet, så brikken, der skal flytte, og til sidst selve trækket. Opgaver, du løser uden tip, kommer først igen efter nogle dage. Opgaver, du havde brug for hjælp til, kommer hurtigere igen. Finder træneren en overset gevinst i dit eget parti, bliver stillingen også til en personlig opgave.
Dagens træning og din fremgang
Dagens træning varer cirka ti minutter. Opgaverne vælges ud fra dine fejl i partierne, hvor ofte du har løst temaet uden hjælp, hvor mange tip du har brugt, og hvor længe siden det er, at du sidst øvede det.
Under Fremgang ser du for hvert tema, hvor ofte det har kostet dig i et parti, hvor stor en del du løser uden hjælp, om udviklingen går den rigtige vej, og hvornår temaet skal øves igen. Siger du ja til funktionel lagring, gemmes historikken kun i din egen browser. Siger du nej, virker træningen stadig, men fremgangen forsvinder, når du lukker siden.
Grænser for en automatisk træner
Træneren ser kun på konkrete taktiske mønstre og på skakmotorens vurdering. Den forklarer ikke langsigtede planer, bondestruktur eller åbningsteori, og den kender ikke din rating. En hurtig analyse i browseren kan i sjældne tilfælde overse en dyb idé, så brug den som en hjælp til at se mere, ikke som en endelig dom over dit spil.
