Skak Online

Skaktaktik med bindinger, gafler og ofre

Et taktisk træk udnytter noget konkret i stillingen. To brikker kan stå på samme angrebslinje, en forsvarer kan blive lokket væk, eller en skak kan give tid til at vinde materiale. Her gennemgår vi bindinger, gafler, afdækkerangreb og ofre med præcise trækfølger.

Se altid efter modstanderens svar. Et flot angreb er ikke nødvendigvis en tvungen gevinst, og et offer virker kun, hvis fortsættelsen holder. Eksemplerne viser både kombinationer, der virker i den angivne variant, og situationer, hvor du skal passe på en forhastet konklusion.

En binding begrænser en briks bevægelser

En brik er bundet, når en flytning vil åbne et angreb på noget bagved. Ved en absolut binding står kongen bag brikken. Den bundne brik må ikke flyttes på en måde, der efterlader kongen i skak. Ved en relativ binding er det eksempelvis dronningen, der står bagved. Her kan flytningen være lovlig, men koste materiale.

En bundet brik er ikke altid helt fastlåst. Den kan i nogle stillinger flytte langs bindingslinjen eller slå angriberen, hvis kongen fortsat er sikker. Du skal derfor se på den konkrete brik og retningen på angrebet.

I figur 1 flytter hvid tårnet fra d1 til g1. Figur 2 viser bindingen efter trækket: Den sorte løber på g4 står mellem tårnet og kongen på g8. Løberen kan ikke forlade g-linjen, mens kongen står bag den.

Figur 1 Tårnet gør klar til en binding

Trin 1 af 2: Startstilling

Hvid i trækket

Trin 2 af 2: 1. Hvid spiller Tg1

Sort i trækket

Løberen er bundet, men ikke vundet endnu. Stillingen fortsætter i figur 2.

  • Pil: det valgte træk (blå pil)
  • Orange linje: angreb fra en brik
  • Stiplet orange linje: linjen, der åbnes, hvis løberen flytter
Figur 1. Tårnet på g1 binder løberen på g4 til kongen på g8.

Det er dog for tidligt at kalde løberen tabt. Sort kan eksempelvis svare med h7 til h5 og beskytte den med bonden. Hvis hvid derefter slår løberen med tårnet, kan bonden slå igen. Bindingen findes stadig, men materialeregnskabet har ændret sig.

Figur 2 Løberen er bundet til kongen

Hovedvariant

Trin 1 af 3: Startstilling

Sort i trækket

Trin 2 af 3: 1. Sort spiller Kh8

Hvid i trækket

Kongen forlader g-linjen. Løberen er ikke længere bundet, men er stadig angrebet.

Trin 3 af 3: 2. Hvid spiller Txg4

Sort i trækket

Tårnet slår løberen på g4.

Alternativ: h7–h5

Trin 1 af 2: Startstilling

Sort i trækket

Trin 2 af 2: 1. Sort spiller h5

Hvid i trækket

Tårnet kan ikke slå løberen gratis. Efter Txg4 slår bonden igen fra h5.

  • Pil: det valgte træk (blå pil)
  • Ramme: angriber, bundet brik og målet bagved
  • Orange linje: angreb eller forsvar langs linjen
  • Stiplet orange linje: linjen, der åbnes, hvis løberen flytter
Figur 2. En binding til kongen begrænser løberen, men sort har stadig forsvarsmuligheder.

Angrib en bundet brik med en billigere brik

I figur 3 beskytter en sort bonde på f5 løberen på g4. Et direkte Txg4 kan derfor besvares med fxg4. Hvid bytter da et tårn for en løber, hvilket normalt er et tab af materiale.

Trækket h3 angriber i stedet løberen med en bonde. I den viste variant 1. h3 Kf7 2. hxg4 fxg4 mister hvid en bonde og sort en løber. Det er et bedre bytte for hvid. Varianten viser ideen, men sorts svar Kf7 skal ikke fremstilles som det eneste mulige.

Figur 3 En beskyttet brik kan stadig være bundet

Trin 1 af 5: Startstilling

Hvid i trækket

Trin 2 af 5: 1. Hvid spiller h3

Sort i trækket

Trin 3 af 5: 2. Sort spiller Kf7

Hvid i trækket

Trin 4 af 5: 3. Hvid spiller hxg4

Sort i trækket

Trin 5 af 5: 4. Sort spiller fxg4

Hvid i trækket

Hvid har mistet en bonde, og sort har mistet en løber.

En ny stilling: sort bonde på f5 og ingen sort bonde på d5. Kf7 er et valgt svar, ikke det eneste lovlige.

  • Pil: det valgte træk (blå pil)
  • Orange linje: angreb eller forsvar langs linjen
  • Stiplet orange linje: linjen, der åbnes, hvis løberen flytter
Figur 3. Hvid kan angribe den bundne løber med en bonde i stedet for at bytte et tårn for den.

En relativ binding giver modstanderen flere valg

I figur 4 spiller sort løberen fra d6 til f4. Løberen angriber tårnet på e3, og hvids dronning står bagved på d2. Tårnet er bundet til dronningen, men det er ikke ulovligt at flytte det.

Hvis hvid spiller det langsomme a3, kan sort fortsætte Lxe3+, og efter Dxe3 har sort byttet en løber for et tårn. Hvid kan imidlertid også flytte dronningen, eksempelvis til f2, så bindingen ophører. En binding er et pres, som modstanderen kan forsøge at løse.

Figur 4 En binding til dronningen er relativ

Hovedvariant

Trin 1 af 5: Startstilling

Sort i trækket

Trin 2 af 5: 1. Sort spiller Lf4

Hvid i trækket

Relativ binding

Trin 3 af 5: 2. Hvid spiller a3

Sort i trækket

Trin 4 af 5: 3. Sort spiller Lxe3+

Hvid i trækket

Skak

Trin 5 af 5: 4. Hvid spiller Dxe3

Sort i trækket

Sort har byttet en løber for et tårn.

Alternativ: Df2

Trin 1 af 3: Startstilling

Sort i trækket

Trin 2 af 3: 1. Sort spiller Lf4

Hvid i trækket

Relativ binding

Trin 3 af 3: 2. Hvid spiller Df2

Sort i trækket

Dronningen forlader bindingslinjen.

Et tårntræk er ikke ulovligt på grund af en relativ binding. Det kan blot koste materiale.

  • Pil: det valgte træk (blå pil)
  • Orange linje: angreb fra en brik
  • Stiplet orange linje: dronningen bag tårnet på samme diagonal
  • Rød ramme: kongen er i skak; teksten siger Skak eller Skakmat
Figur 4. Løberen angriber tårnet, mens dronningen står bagved på samme diagonal.

En springergaffel rammer to mål

En gaffel er et angreb på mindst to mål med samme brik. Når det ene mål er kongen, skal modstanderen først ophæve skakken. Det kan give tid til at slå det andet mål. Det er et dobbeltangreb, ikke en binding.

I figur 5 spiller hvid Txd7 og slår en springer. Hvis sort svarer Dxd7, følger Sf6+. Springeren angriber nu kongen på g8 og dronningen på d7. Efter det viste svar Kg7 tager hvid dronningen med Sxd7. Hvid har i denne variant vundet en springer og en dronning for et tårn.

Figur 5 Et tårn lokker dronningen ind i en gaffel

Trin 1 af 6: Startstilling

Hvid i trækket

Trin 2 af 6: 1. Hvid spiller Txd7

Sort i trækket

Trin 3 af 6: 2. Sort spiller Dxd7

Hvid i trækket

Trin 4 af 6: 3. Hvid spiller Sf6+

Sort i trækket

Skak

Trin 5 af 6: 4. Sort spiller Kg7

Hvid i trækket

Trin 6 af 6: 5. Hvid spiller Sxd7

Sort i trækket

Hvid har givet et tårn og vundet en springer og en dronning.

Dxd7 er sorts valgte svar på tårnofferet. Dronningen er ikke bundet; den bliver ramt af en gaffel.

  • Pil: det valgte træk (blå pil)
  • Orange linje: springerens to angreb fra samme felt
  • Rød ramme: kongen er i skak; teksten siger Skak eller Skakmat
Figur 5. Springeren giver skak og angriber dronningen på samme tid.

Regn hele kombinationen til ende

Figur 6 viser en længere variant: 1. Db5 Dxb5 2. c8=D+ Kf7 3. De8+ Kxe8 4. Sc7+ Kf7 5. Sxb5. Hvid ofrer sin oprindelige dronning, forvandler bonden og ofrer også den nye dronning, før springeren slår sorts dronning.

Gaflen virker, men den afsluttende stilling giver ikke hvid det lovede materialeoverskud. Begge har en springer tilbage. Hvid har tre bønder, og sort har fire. Kombinationen alene dokumenterer derfor ikke en fordel til hvid. Tæl både de brikker, du vinder, og dem, du selv giver væk.

Figur 6 En lang kombination kræver et materialeregnskab

Trin 1 af 10: Startstilling

Hvid i trækket

Trin 2 af 10: 1. Hvid spiller Db5

Sort i trækket

Trin 3 af 10: 2. Sort spiller Dxb5

Hvid i trækket

Hvids oprindelige dronning er slået.

Trin 4 af 10: 3. Hvid spiller c8=D+

Sort i trækket

Skak

Bonden forvandles til en ny dronning på c8.

Trin 5 af 10: 4. Sort spiller Kf7

Hvid i trækket

Trin 6 af 10: 5. Hvid spiller De8+

Sort i trækket

Skak

Trin 7 af 10: 6. Sort spiller Kxe8

Hvid i trækket

Også den nye dronning er slået.

Trin 8 af 10: 7. Hvid spiller Sc7+

Sort i trækket

Skak

Trin 9 af 10: 8. Sort spiller Kf7

Hvid i trækket

Trin 10 af 10: 9. Hvid spiller Sxb5

Sort i trækket

Hvid 3 bønder. Sort 4 bønder. Begge har en springer, så hvid har ikke vundet materiale.

  • Pil: det valgte træk (blå pil)
  • Orange linje: springerens to angreb fra samme felt
  • Rød ramme: kongen er i skak; teksten siger Skak eller Skakmat
Figur 6. Springergaflen vinder dronningen tilbage, men hele kombinationen giver ikke hvid et materialeoverskud.

Løberen kan også lave en gaffel

I figur 7 går hvids løber fra g3 til e5 med skak. Den angriber samtidig sorts dronning på c3. Hvids dronning på e6 beskytter løberen. Hvis sort svarer Dxe5, følger Dxe5+, så beskyttelsen har konkret betydning.

Figur 7 Løberen angriber konge og dronning

Trin 1 af 4: Startstilling

Hvid i trækket

Trin 2 af 4: 1. Hvid spiller Le5+

Sort i trækket

Skak

Trin 3 af 4: 2. Sort spiller Dxe5

Hvid i trækket

Trin 4 af 4: 3. Hvid spiller Dxe5+

Sort i trækket

Skak

Den beskyttede løber kan godt slås, men dronningen på e6 tager igen.

  • Pil: det valgte træk (blå pil)
  • Orange linje: angreb eller forsvar langs linjen
  • Rød ramme: kongen er i skak; teksten siger Skak eller Skakmat
Figur 7. Løberen på e5 angriber både kongen og dronningen og er selv beskyttet.

Figur 8 viser en anden løbergaffel. Sort flytter først dronningen fra b4 til e1 med skak. Efter Lf1 kan den sorte løber gå fra e6 til b3 og angribe både hvids tårn på a4 og dronning på c2. Løberen på b3 er beskyttet af tårnet på b8. Det er en gaffel mod to brikker, ikke en binding.

Figur 8 En skak baner vej for en løbergaffel

Trin 1 af 4: Startstilling

Sort i trækket

Trin 2 af 4: 1. Sort spiller De1+

Hvid i trækket

Skak

Trin 3 af 4: 2. Hvid spiller Lf1

Sort i trækket

Løberen spærrer skakken, og feltet c4 bliver tomt.

Trin 4 af 4: 3. Sort spiller Lb3

Hvid i trækket

Løberen angriber tårnet på a4 og dronningen på c2. Tårnet på b8 beskytter den. Det er en gaffel, ikke en binding.

Figuren slutter med gaflen. Den viser ikke en bestemt efterfølgende gevinst som tvungen.

  • Pil: det valgte træk (blå pil)
  • Orange linje: angreb eller forsvar langs linjen
  • Rød ramme: kongen er i skak; teksten siger Skak eller Skakmat
Figur 8. En skak flytter den hvide løber, så sort kan skabe en gaffel på b3.

Et tårnangreb kan trække dronningen væk

I figur 9 angriber Td7 både løberen på b7 og dronningen på e7. Hvis sort vælger Dxd7, forlader dronningen samtidig forsvaret af løberen på f6. Hvid kan nu spille Dxf6 og true Dg7 mat, fordi løberen på h6 beskytter g7.

Truslen er ikke det samme som en allerede afsluttet mat. Sort får et træk efter Dxf6 og kan forsøge at forsvare sig eller give en skak. Den viste fortsættelse Ta6 tillader Dg7#, men den skal læses som et eksempel på et utilstrækkeligt svar.

Figur 9 Dronningen bliver trukket væk fra forsvaret

Trin 1 af 6: Startstilling

Hvid i trækket

Trin 2 af 6: 1. Hvid spiller Td7

Sort i trækket

Trin 3 af 6: 2. Sort spiller Dxd7

Hvid i trækket

Trin 4 af 6: 3. Hvid spiller Dxf6

Sort i trækket

Truer Dg7 mat.

Trin 5 af 6: 4. Sort spiller Ta6

Hvid i trækket

Trin 6 af 6: 5. Hvid spiller Dg7#

Sort i trækket

Skakmat

Skakmat. Løberen på h6 beskytter dronningen.

Ta6 er et utilstrækkeligt svar, ikke et tvunget træk. Sort har en tur mellem de to hvide dronningetræk.

  • Pil: det valgte træk (blå pil)
  • Orange linje: angreb eller forsvar langs linjen
  • Stiplet orange felt: feltet, hvor dronningen truer mat
  • Rød ramme: kongen er i skak; teksten siger Skak eller Skakmat
Figur 9. Tårnofferet kan trække dronningen væk fra løberen og skabe en mattrussel.

Undersøg forskellige svar på et offer

I figur 10 slår hvid bonden på h6 med dronningen og giver skak. To mulige svar viser forskellige ideer. Efter Dxh6+ Kxh6 følger Txd6+ Dxd6 og Sf5+. Springeren angriber både kongen på h6 og dronningen på d6. Efter Kh7 følger Sxd6.

Hvis sort i stedet svarer Txh6, spiller hvid Txd7+ og slår dronningen. Efter det viste Kg8 kan hvid også slå løberen på b7 med tårnet. De to varianter skal gennemgås hver for sig fra samme udgangsstilling. Ingen af dem giver sort to træk i træk.

Figur 10 Et dronningoffer giver to forskellige gafler

Kongen slår

Trin 1 af 8: Startstilling

Hvid i trækket

Trin 2 af 8: 1. Hvid spiller Dxh6+

Sort i trækket

Skak

Trin 3 af 8: 2. Sort spiller Kxh6

Hvid i trækket

Trin 4 af 8: 3. Hvid spiller Txd6+

Sort i trækket

Skak

Trin 5 af 8: 4. Sort spiller Dxd6

Hvid i trækket

Trin 6 af 8: 5. Hvid spiller Sf5+

Sort i trækket

Skak

Trin 7 af 8: 6. Sort spiller Kh7

Hvid i trækket

Trin 8 af 8: 7. Hvid spiller Sxd6

Sort i trækket

Tårnet slår

Trin 1 af 6: Startstilling

Hvid i trækket

Trin 2 af 6: 1. Hvid spiller Dxh6+

Sort i trækket

Skak

Trin 3 af 6: 2. Sort spiller Txh6

Hvid i trækket

Trin 4 af 6: 3. Hvid spiller Txd7+

Sort i trækket

Skak

Trin 5 af 6: 4. Sort spiller Kg8

Hvid i trækket

Trin 6 af 6: 5. Hvid spiller Txb7

Sort i trækket

Begge varianter starter fra samme stilling. Sort får aldrig to træk i træk.

  • Pil: det valgte træk (blå pil)
  • Orange linje: to angreb fra samme brik
  • Rød ramme: kongen er i skak; teksten siger Skak eller Skakmat
Figur 10. Det samme offer kan føre til en springergaffel eller en tårngaffel afhængigt af svaret.

Dronningen kombinerer diagonaler og rækker

I figur 11 spiller hvid Txg7+ og slår løberen på g7. Efter Kxg7 følger Dd4+, som angriber kongen langs diagonalen d4, e5, f6 og g7. Samtidig angriber dronningen tårnet på a7 langs diagonalen d4, c5, b6 og a7.

Efter det viste Kg8 spiller hvid Dxa7. Hvid har mistet et tårn og taget et tårn samt en løber. Nettogevinsten i denne variant er derfor en løber. Dronningens rækkevidde gør det muligt at true to fjerne mål med samme træk.

Figur 11 Dronningen angriber konge og tårn

Trin 1 af 6: Startstilling

Hvid i trækket

Trin 2 af 6: 1. Hvid spiller Txg7+

Sort i trækket

Skak

Trin 3 af 6: 2. Sort spiller Kxg7

Hvid i trækket

Trin 4 af 6: 3. Hvid spiller Dd4+

Sort i trækket

Skak

Trin 5 af 6: 4. Sort spiller Kg8

Hvid i trækket

Trin 6 af 6: 5. Hvid spiller Dxa7

Sort i trækket

Hvid mister et tårn og vinder et tårn og en løber. Nettogevinsten er en løber.

  • Pil: det valgte træk (blå pil)
  • Orange linje: dronningens to angreb langs diagonalerne
  • Rød ramme: kongen er i skak; teksten siger Skak eller Skakmat
Figur 11. Dronningen giver skak og angriber samtidig tårnet på a7.

Et afdækkerangreb åbner en linje

Ved et afdækkerangreb flytter en brik væk fra en linje, så en anden brik bagved får et angreb. Den flyttende brik kan samtidig skabe sin egen trussel. Det er særligt stærkt, når den giver skak.

I figur 12 starter sort med Sxd3. Hvid svarer Dxd3. Nu følger Lxh2+, og løberen forlader d-linjen. Hvid skal reagere på skakken, mens sorts tårn på d8 angriber dronningen på d3. Efter Kxh2 står vi i figur 13, hvor sort kan spille Txd3.

Figur 12 Et slag åbner for et afdækkerangreb

Trin 1 af 5: Startstilling

Sort i trækket

Trin 2 af 5: 1. Sort spiller Sxd3

Hvid i trækket

Trin 3 af 5: 2. Hvid spiller Dxd3

Sort i trækket

Trin 4 af 5: 3. Sort spiller Lxh2+

Hvid i trækket

Skak

Trin 5 af 5: 4. Hvid spiller Kxh2

Sort i trækket

Stillingen fortsætter i figur 13.

  • Pil: det valgte træk (blå pil)
  • Orange linje: angreb fra en brik
  • Rød ramme: kongen er i skak; teksten siger Skak eller Skakmat
Figur 12. Løberen giver skak, mens tårnet bagved får angreb på dronningen.

Figur 13 Tårnet får frit angreb på dronningen

Trin 1 af 2: Startstilling

Sort i trækket

Trin 2 af 2: 1. Sort spiller Txd3

Hvid i trækket

Hvids dronning er slået.

Fortsættelse fra figur 12.

  • Pil: det valgte træk (blå pil)
  • Orange linje: angreb fra en brik
Figur 13. Sort kan slå dronningen på d3 efter afdækkerangrebet.

Figur 14 vender ideen om. Hvid spiller Dxf8+, og efter Kxf8 følger Lh6+. Løberen forlader c1, så tårnet på d1 får frit angreb på sorts dronning på a1. I den viste variant svarer sort Kg8, og hvid spiller Txa1. Hvid har byttet sin dronning for sorts dronning og et tårn.

Figur 14 En løberskak frigør tårnets angreb

Trin 1 af 6: Startstilling

Hvid i trækket

Trin 2 af 6: 1. Hvid spiller Dxf8+

Sort i trækket

Skak

Trin 3 af 6: 2. Sort spiller Kxf8

Hvid i trækket

Trin 4 af 6: 3. Hvid spiller Lh6+

Sort i trækket

Skak

Trin 5 af 6: 4. Sort spiller Kg8

Hvid i trækket

Trin 6 af 6: 5. Hvid spiller Txa1

Sort i trækket

Hvid har byttet sin dronning for sorts dronning og et tårn. Nettogevinsten er et tårn.

  • Pil: det valgte træk (blå pil)
  • Orange linje: angreb fra en brik
  • Rød ramme: kongen er i skak; teksten siger Skak eller Skakmat
Figur 14. En løberskak åbner tårnets angreb på dronningen i hjørnet.

Fjern eller afled den brik, der forsvarer

En beskyttet brik kan blive sårbar, hvis dens forsvarer bliver slået eller tvunget væk. I figur 15 er hvids dronning på e2 beskyttet af kongen på f1. Sort spiller Tg1+, som tvinger kongen til at slå tårnet. Derefter kan sorts dronning slå på e2.

Her bliver kongen afledt fra sin forsvarsopgave. Sort giver et tårn og vinder en dronning. Den viste kombination giver en materialefordel, men er ikke i sig selv en matsekvens.

Figur 15 Kongen lokkes væk fra dronningen

Trin 1 af 4: Startstilling

Sort i trækket

Trin 2 af 4: 1. Sort spiller Tg1+

Hvid i trækket

Skak

Kxg1 er det eneste lovlige svar.

Trin 3 af 4: 2. Hvid spiller Kxg1

Sort i trækket

Trin 4 af 4: 3. Sort spiller Dxe2

Hvid i trækket

Motivet er afledning af forsvareren. Sort giver et tårn og vinder en dronning; det er ikke en matsekvens.

  • Pil: det valgte træk (blå pil)
  • Orange linje: angreb eller forsvar langs linjen
  • Rød ramme: kongen er i skak; teksten siger Skak eller Skakmat
Figur 15. Tårnofferet lokker kongen væk fra dronningen, så sort kan slå den.

I figur 16 beskytter springeren på c6 sorts dronning på d4. Hvid spiller Se7+. Hvis sort svarer Sxe7, forlader forsvareren c6, og Dxd4 vinder dronningen. Hvis sort spiller Kd8, kan hvid i stedet fortsætte Sxc6+ og fjerne forsvareren med skak. Den viste fortsættelse Lxc6 tillader igen Dxd4.

Figur 16 Springeren fjerner dronningens forsvarer

Sort slår med springeren

Trin 1 af 4: Startstilling

Hvid i trækket

Trin 2 af 4: 1. Hvid spiller Se7+

Sort i trækket

Skak

Trin 3 af 4: 2. Sort spiller Sxe7

Hvid i trækket

Forsvareren har forladt c6. Dronningen på d4 er ubeskyttet.

Trin 4 af 4: 3. Hvid spiller Dxd4

Sort i trækket

Kongen går til d8

Trin 1 af 6: Startstilling

Hvid i trækket

Trin 2 af 6: 1. Hvid spiller Se7+

Sort i trækket

Skak

Trin 3 af 6: 2. Sort spiller Kd8

Hvid i trækket

Trin 4 af 6: 3. Hvid spiller Sxc6+

Sort i trækket

Skak

Hvid slår forsvareren med skak.

Trin 5 af 6: 4. Sort spiller Lxc6

Hvid i trækket

Trin 6 af 6: 5. Hvid spiller Dxd4

Sort i trækket

I begge viste varianter mister hvid en springer og slår sorts dronning. Sort har også andre lovlige svar.

  • Pil: det valgte træk (blå pil)
  • Orange linje: angreb eller forsvar langs linjen
  • Rød ramme: kongen er i skak; teksten siger Skak eller Skakmat
Figur 16. En skak kan fjerne dronningens forsvarer og åbne for et afgørende slag.

Udnyt en konge uden flugtfelter

I figur 17 står sorts konge på g8 bag bønderne f7, g7 og h7. Hvid spiller Dxe8+. Sort må slå dronningen med springeren fra f6, og derefter følger Txe8#. Tårnet angriber kongen på ottende række, og kongens egne bønder spærrer flugtfelterne.

Det er springeren, der slår dronningen i mellemtrækket. Tårnet på a8 kan ikke gøre det, fordi sorts springer på b8 står i vejen. Præcise brikplaceringer er afgørende, når du vurderer en matkombination.

Figur 17 Et dronningoffer fører til baglinjemat

Trin 1 af 4: Startstilling

Hvid i trækket

Trin 2 af 4: 1. Hvid spiller Dxe8+

Sort i trækket

Skak

Trin 3 af 4: 2. Sort spiller Sxe8

Hvid i trækket

Trin 4 af 4: 3. Hvid spiller Txe8#

Sort i trækket

Skakmat

Skakmat. Tårnet angriber langs ottende række, og bønderne spærrer kongens flugtfelter.

Sxe8 er det eneste lovlige svar på Dxe8+. Tårnet på a8 kan ikke slå, fordi springeren på b8 står i vejen.

  • Pil: det valgte træk (blå pil)
  • Ramme: kongens egne bønder spærrer flugtfelterne
  • Orange linje: angreb fra en brik
  • Rød ramme: kongen er i skak; teksten siger Skak eller Skakmat
Figur 17. Dronningofferet trækker springeren til e8, hvor tårnet slår med mat.

Se efter modstanderens bedste svar

Begynd med at undersøge skakker, slag og direkte trusler for begge spillere. Find derefter de brikker, der er ubeskyttede, bundne eller har flere forsvarsopgaver. Når du har en idé, skal du prøve at finde det svar, der gør den dårligst for dig.

Spil til sidst varianten helt ud og tæl materialet igen. En gaffel kan se stærk ud, selv om den kun vinder tilbage, hvad du allerede har ofret. Brug eksemplerne til at genkende mønstre, men lad altid den konkrete stilling afgøre trækket.

Spørgsmål om skak

Er strategi og taktik det samme?

Strategi handler om mere langsigtede planer og placeringer. Taktik undersøger konkrete træk og svar. I et parti påvirker de hinanden.

Vinder en gaffel altid en brik?

Nej. Modstanderen kan have et slag, en skak eller et andet forsvar, som ændrer resultatet. Beregn svaret, før du konkluderer.

Hvordan bliver man bedre til skak?

Løs nogle få skakopgaver med fokus på ét mønster. Forklar, hvorfor trækket virker, og hvad modstanderen kunne svare. Spil derefter et langsomt parti, hvor du spørger efter ubeskyttede brikker før hvert træk. Gennemgå én fejl fra partiet uden computerhjælp først. Find et andet lovligt træk, og sammenlign derefter med analyseværktøjet. Notér den oversete idé, eksempelvis en springergaffel, så næste øvelse handler om den samme fejltype.

Dit næste træk

Cookieindstillinger

Vælg, hvad Skak Online må gemme i din browser. Siden sætter ingen cookies og bruger hverken statistik eller reklamer.